USO DE ESTRUCTURAS:
- En este trabajo nos tocó hacer una serie de estructuras diferentes que se iban complicando en el programa PSEINT. Fueron tres estructuras, y se dividieron de la siguiente manera:
- USO DE ESTRUCTURAS DE CONTROL: Aquí lo hicimos con el juego de "Adivina un número".
2. USO DE ESTRUCTURAS DE DATOS: VECTORES. (Este fue el más complejo, se trataba de programar para los números romanos.
3. USO DE FUNCIONES: (Duplicar, triplicar, etc)
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